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杂谈
由. Hong Xiaowan on 2009-03-22
当你打麻将的时候,你没有必赢的把握,那是因为没有足够的数据支持。而现在,互联网有很多的方法能够得到足够的数据支持,但是,Doug Bowman还是和谷歌再见了,他抱怨谷歌过于痴迷数据:
"谷歌测试41了种蓝色背景,以判断哪种更好...谷歌要求我用数据证明边框是3、4 、5像素哪一个更加合适..."
在成为一个互联网的产品经理之前,我是一个做外包的服装设计师,或者说也是一种产品经理,当时,我的收入和销售是挂钩的。我的经验是,无论你的创意多么酷,都必须通过逻辑和数据的考核。
生意就是生意,资源是有限的,生意的目标是在有限的资源下,取得最大的利润。所以,我认为,谷歌的这种做法,恰恰是最正确的。
1.创意:收集足够的创意,不要怕可笑,不要怕匪夷所思,不要怕幼稚,总之,只要是创意,统统收集起来;
2.设计:把"决策都简化为简单的逻辑问题",在逻辑的层面杀掉大部分的创意,根据剩下的创意设计和制作原型;
3.决策:根据原型建立数据模型,搜集、处理和测试数据,杀掉大部分的设计,并且完善最终保留的产品的设计。
作为产品经理,对自己的作品是有感情的,当然希望自己的作品都能够发行,但是,作为产品经理,也需要有这样的觉悟,充满激情的创意完成之后,从设计开始,就必须面对冷酷的封杀。
创意需要天马行空,设计需要尽善尽美,而决策需要冷静理智。
"谷歌测试41了种蓝色背景,以判断哪种更好...谷歌要求我用数据证明边框是3、4 、5像素哪一个更加合适..."
在成为一个互联网的产品经理之前,我是一个做外包的服装设计师,或者说也是一种产品经理,当时,我的收入和销售是挂钩的。我的经验是,无论你的创意多么酷,都必须通过逻辑和数据的考核。
生意就是生意,资源是有限的,生意的目标是在有限的资源下,取得最大的利润。所以,我认为,谷歌的这种做法,恰恰是最正确的。
1.创意:收集足够的创意,不要怕可笑,不要怕匪夷所思,不要怕幼稚,总之,只要是创意,统统收集起来;
2.设计:把"决策都简化为简单的逻辑问题",在逻辑的层面杀掉大部分的创意,根据剩下的创意设计和制作原型;
3.决策:根据原型建立数据模型,搜集、处理和测试数据,杀掉大部分的设计,并且完善最终保留的产品的设计。
作为产品经理,对自己的作品是有感情的,当然希望自己的作品都能够发行,但是,作为产品经理,也需要有这样的觉悟,充满激情的创意完成之后,从设计开始,就必须面对冷酷的封杀。
创意需要天马行空,设计需要尽善尽美,而决策需要冷静理智。
Permalink: 谷歌:创意和数据的决策
Mr Wong
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Nonomori
(03/22/09 5:03am)
无论如何,我觉得花上很多时间讨论并且需要数据验证,仅仅为了得出3,4,5像素边框的选定,的确有点太小题大作. 人家是设计师有自己的直觉想法,如果画一幅画每一个细节都需要数据来论证的话,也没有画家了.
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cuikai
(05/09/09 10:14pm)
我赞同1楼的说法,
一个数据说话的企业,恰恰需要这样优秀的设计师。设计是感性的工作,一个色调折腾41种,说明什么?说明他们不相信自己设计师的水平。
用人不疑,如果在这种氛围下,怎样设计出让世人瞩目的作品?
一个数据说话的企业,恰恰需要这样优秀的设计师。设计是感性的工作,一个色调折腾41种,说明什么?说明他们不相信自己设计师的水平。
用人不疑,如果在这种氛围下,怎样设计出让世人瞩目的作品?
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fuxkoff
(07/10/09 8:56am)
我希望這只是你想引起討論,而不是你真正的想法。
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Lexia-3
(08/13/09 1:59pm)
谷歌看来没什么可写的了,新来的博主也找不到新话题。
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